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第216章 国战引发无限纷争 (第3/4页)
已经在第一时间动身起来,大量的玩家朝着系统主城移动。 而剩下的一部分人,也在各自沟通,想知道这次他们的防御安排。 “这些东瀛玩家真是不要命了,连我们华夏大区都敢入侵?” “我看他们十有八九会先进攻魔神工会那边,我们到底要不要支援一下过去啊?” “葬神大佬已经发话了,魔神工会那边不需要我们,让我们守好系统主城呢。” “我靠,葬神大佬真是太霸气了,直接硬钢啊!” …… 由于魔神公会周围区域的特殊性,江风在国战开启的第一时间,已经开口让所有人不要靠近过来。 如今死亡之海区域和冰封峡谷区域已经变成了他的领域,其他非魔神公会的玩家靠近反而会遭到区域的自动攻击。 此时各大公会也因此可以省下大量的人手来守护各自的公会。 在《命运》里,国战是按照积分制进行的,其中攻破系统主城的得分最高,可以一口气得到500分。 因此在一般情况下,系统主城都会是进攻方最主要的进攻目标。 至于其他得分,攻破任何一个敌对大区公会可以得到50分,击杀一个玩家可以得到5分。 而判定国战胜利,则需要至少1000分以上。 当然了,国战也可以在任何时候进行谈判,只要双方大区的玩家都同意,大家可以坐下来,重新谈判和平的条件。 不过这个功能实际上从来不是用来谈判和平的,在江风的前世,这个功能主要是给强势的
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