字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第二十五章:规律 (第3/4页)
少都可能碰到十,直接积分归零死亡,所以目前欲哭无泪。当然,她还要考虑碰到野狗或者其他怪物。 吴辉粗略算了一下,她扔一颗碰到第十格的概率是1/6,加上其他危险,基本上是1/2的不好,还有1/6是未知。 扔两颗呢,也有1/9的可能碰到第十,算上其他危险是2/9,未知是4/9。 扔三颗,碰到第十的概率为1/36,算上其他危险1/24。未知则更多,吴辉都没能马上算出来。 白衣少女扔了三颗。 2 3 1,6。 她脸上露出欣喜的表情,笑容相当灿烂,虽然是未知的格子,但至少不是第十格。 然而,少女很快就笑不出来了。 两只尖牙利齿的侏儒人咆哮着扑上来,咬住她的大腿和手臂,少女之前在第三格获得的未知能力似乎没有任何作用,很快便在惨叫中被侏儒咬死。 吴辉有点想不通:“她怎么成为正式玩家的?” 不过现在,他把扔三颗遇到未知的概率算了出来。119/216。当然,如今少女用自己的死亡又试出来一个新格子,所以这个概率变了,并且也不再有任何意义。 通过二级难度成为正式玩家的人,和通过一级难度成为正式玩家的人完全是两码事。 “格子的分布有规律。”任音忽然喊道。 “嗯,是分区域的。大概率是周期性分布。”吴辉也看出来了: “前六个都是消耗积分换取物品,或者获取积分的方式。七到十二,应该是到十二,大部分都是危险,另外含有少部分获取积分的方法。十三到十八,应该都是某种状态类的。” “十八之后,又和前六个一样了。”
上一页
目录
下一页