从游戏制作到制霸全球_第19章 这是降低了难度? 首页

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   第19章 这是降低了难度? (第1/7页)

    “系统,我现在有多少热度值了?”

    系统:热度值3203。wap..OrG

    三千多的热度值虽然有点低,但李峰早有预料了。

    影响热度值的有游戏销量、游戏评价、游戏传播度、游戏收益、玩家游玩时间等等。

    而最能体现热度值的便是游戏销量。

    一个游戏下载量越高,那么玩家基础便越多,玩家越多那这个游戏便越火。

    而现在拉低热度值的是游戏的评价。

    现在《艾尔登法环》在网上的游戏评分为4.7。

    不同于前世《艾尔登法环》的高评分。

    对于《艾尔登法环》无论是游戏内容,还是音乐,还是游戏建模等等各方面,玩家和众多业内人士给出的评价都非常高。

    但游戏难度却硬生生地把这个评分给拉低了。

    许多玩家在游玩游戏的过程中,被虐得惨不忍睹,气愤的玩家直接给了游戏一个很低的评分。

    还有李峰把游戏难度调高的原因,也让许多玩家气得打出了差评。

    但李峰并不担心。

    毕竟这才发布第一天嘛。

    国内的独立游戏玩家数量较少,第一天发布,能有三十万销量已经很可观了。

    随着游戏热度的慢慢发酵,在国内卖出一百万份不成问题,甚至两百万份都有可能。

    这还只是国内市场,国外市场还没打开,等《艾尔登法环》的国外知名度一上来,那游戏的销量预计能有五百万份,运气好的话上千万销量也有可能。

    所以这热度值是一个循环渐进的过程,才发布第一天就有三千多的热度值已经
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