从游戏制作到制霸全球_第13章 我实机演示,你们居然认为是CG 首页

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   第13章 我实机演示,你们居然认为是CG (第1/5页)

    飞燕工作室,郭世齐坐在老板椅上惬意地品着红酒,看着《艾尔登法环》的预售画面。

    最近几天绝对是郭世齐最高兴的几天。

    他接手李峰的那两个游戏,氪金点已经发布,短短十天里便创下了几倍于李峰的销量。

    虽然网上还是一片谩骂声,但赚钱嘛,挨点骂怎么了,只要不妨碍我赚钱,随便你们骂。

    当初蹭了一大波李峰的热度,让游戏未发布便先火了一波,虽然后面有点波折,但在他的cao作下已经转移了注意力,网上全是黑李峰和飞腾工作室的,什么狼子野心,恩将仇报,什么骗流量博关注,只要能黑的全都黑了,然后他在网友都间歇性忘记李峰和飞燕工作室的风波的时候,又恰当好处地搞了一波宣传。

    四万多的预售,这就是新游戏的未发布的成绩,看着这势头,几十万的销量是免不了了,再加上内置的氪金点,一定能给飞燕工作室带来大量的收益。

    要知道,这个游戏一开始是李峰做的,而李峰所做的游戏都是小体量游戏,而《众神降临》的开发成本也无疑很低。

    昨天飞腾工作室的宣传片他看了,看到后便笑了,搞了个cg来充当宣传画面,还说是实机演示。

    作为一个游戏制作人,他很明白当今的国产引擎是做不出这么精细的建模的,这叫什么,这叫欺骗玩家,而且预售价格竟然还定了两百多,果不其然,《艾尔登法环》的预售量极低。

    国产的独立游戏定价最高的也就一百多。

 
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