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QAQ有蛇 第46节 (第5/9页)
基础上提升副本难度,继续向上构建新难度的关卡。 这是属于系统的“学习”方式。原本可以形成一个对它有益的循环,但由于目前内部外部各方面因素, 这个循环显然没有顺利转起来。 底层刚被拉入的新人玩家还没弄清楚状况,只把这当成一场逼真的多人游戏。 等到后面慢慢见识到系统的阴险之处, 恐慌着, 急于找经验更丰富的玩家抱团时, 就会发现中层的大多数玩家基本处于摆烂状态, 多数以混日子为主。钻研的方向,也主要往如何钻系统空子,让自己规避危险,增加存活方式上而努力。 即使有一部分人在利益驱动下,想要继续向上闯关,可随着越来越多闯关小队销声匿迹,始终没有太多正向反馈传回来,一时的脑热经过一段时间沉淀,也使得这部分有野心的玩家,在没有十拿九稳的情况下,不愿意盲目涉险。 这便是如今系统内部的生态环境。 针对这样的状况,系统有试着减少新手保护期,增加淘汰率,丰富每次闯关获得的奖励,时不时也会开放一些特殊限时挑战本,里面奖励都是玩家平常很难获取高级道具、技能、豁免权……奶爸自己就是搭着这趟梯子,一路闯进到高级本。 然而当时更多的玩家,因为没有做好充足准备,以及对难度的轻视,差不多有三成直接丢掉了性命。 这也导致系统内部剩余的玩家,呈现出青黄不接的趋势,系统自己更是险些倒退。 之后的一段时间,系统似乎搁置了它揠苗助长的计划。把重心又放回到从外界拉更多的人进游戏。 据奶爸所知,
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