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分卷阅读18 (第3/4页)
细感受一下,游戏里的虚弱,好像就是让体能,回到了现实中的状态。原来我的本体这么咸鱼吗……” 其实就和玩家下了游戏是一样的,不过有游戏仓的缓冲,没有游戏中直接虚弱落差感那么大。 过客也很快适应了这种感觉。 因为回到现实,自己的思维也跟着转变,不会觉得普通力量有什么不好。但游戏中变得不能随便举起巨石,就会感到很失落。 谢伝星不知道这位极限爱好者会不会在论坛分享自己的体验,以防万一还是在山脚下竖上了注意安全的路牌。 算是表达一下游戏公司对玩家的劝阻。 已经有了一周不能两次的限制,大概也不会浪费太多能量吧…… 像预计中一样,论坛当天的游戏热帖就是“我在第二人生里体验了无绳蹦极。” 虽然第二人生真正能进游戏的玩家还没破千,但参与讨论的人实在太多,最后版主还是提前开放了独立板块。 发布的帖子数量也是完全不输大型热门游戏。 因为玩家们每天都能找出很多可以分享的东西,毕竟是一个真实的古代世界嘛。 在大家眼中设定十分真实风俗习惯,就能聊出好几页。 还有几个长篇贴子,专门记录了某些玩家观察的单个村民,很多人都想知道游戏的智能AI,到底会不会出现无意义的重复行为。 感觉像是在寻找这个目前还没露馅过的真实游戏,到底有没有BUG。 玩家们下线了,也就到了谢伝星的休息时间,放空脑袋泡了杯茶。 翻论坛一看,果不其然,蹦极贴的下面有一半以上的回复都在表达,“我明天也要去试试。” 想到即将损失的能量,有点想让1001把虚弱程度开的更大一点。
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