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分卷阅读171 (第2/4页)
道:“也是,我问问他对真人改编剧的看法。” 记得自己生活的年代,似乎也有许多成功的动漫或者游戏的改编剧。 其他不说,美国的超级英雄系列最初都是漫画。 如果后续资金跟得上,好好弄,说不定真人改编也不会太差。 …… 萧悦在和朋友同学卖力的推销游戏的时候,游戏公司比萧悦卖力得多。 这是公司破釜沉舟的一战,他们把所有资源都投入进来,无论是从游戏策划、制作,还是游戏宣传营销,肯定都不会放松。 而且他们还专门找了许多失败案例,力图不要让自己走上那些“智障”营销的老路。 为了回避某些策划和玩家脑回路不一致的问题,他们还专门选了玩家代表团,让玩家提意见,随时更改营销路线,可以说诚意满满。 不过总的来说,他们只要继续走高大上推广路线,就不会出太大错。 那些营销失败案例,基本上都失败在道德上。即,他们把玩家想的太低端,让玩家产生了不满的情绪。 不知道为什么有那么多游戏营销,把玩家想象成智障对待,那玩家也只能把游戏厂商和运营当智障对待了。 因为卖力的营销,再加上上面的重点推广,这个游戏成为年度最期待手游。 期待度越大,公司的压力也就越大。即使几次内测反响都不错,在公测的时候,他们还是夜不能寐。 连萧悦都很紧张。毕竟他算是这个游戏中最重要的人员之一了。 本来他只想当个顾问来着,结果兴致一来,再加上不善于拒绝人(其实主要还是因为自己兴致来了),他成了剧情主策划,写了百万
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