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第一游戏设计师[星际] 第146节 (第3/6页)
》和?他们这次做的游戏有什么不一样? 因为一直忙着?赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。 结合畅销榜上?的情况,再看?尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看?。 从展示图和?介绍来看?,好像没什么特别之处。 召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。 群里?其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上?也是侧重于这些点。 这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先?商量过,但不约而同?地选择了同?一个方向。 《幸福人生》看?起来,和?他们并无区别,为什么能脱颖而出? 岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看?了看?,这才明白过来,看?出自己?差在哪里?。 游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和?风格方向也没有选错。 只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。 甚至为了保证速度,将这次的作?品定位为一次性游戏。 一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。 再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果?重复游玩不能给玩家带来新的体?验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。 只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体?验两三?次,但也仅此而已。
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