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第23章 让我看看谁口袋里还有点数没花 (第6/8页)
装,经验宝珠,强化卷轴…… 就差恨不得在游戏里走路的步数都拿出来卖了! 哦,不对……他们已经拿出来卖了…..看着列表中的几个手游,黄浪冷笑了一下。 所以,点数不够之前解锁新游戏就是个坑啊。 解锁刀塔之后,肯定每个英雄都得单独花点数解锁,每件装备,大到神装小到树枝都得花点数,英雄技能说不定也得花点数,纯粹解锁个游戏,估计屁都不是…… 那么,接下来短期内还是要集中开发魔兽世界巫妖王之怒的,毕竟这游戏已经开发了这么多了,不过,有一件事黄浪还是很在意,那就是:他觉得点数不大够。 他投入那么多心血的游戏解锁都得几十点,还有那么多子系统人物要解锁,这几十点几十点的赚,这弄到猴年马月去了? “这件事是这样的,”听了黄浪的顾虑后,负责人解释道,“重大剧情完成之后给予的点数是可以浮动的,一方面,对世界影响越大点数越多,一方面,在你两次结算之间的行动也可以给你的点数带来增幅或者减幅的影响。” “怎么说?” “比如说,你现在到下一次结算之前,如果你的日常生活啊,感情世界啊,完成任务的创意性啊等等这方面足够有趣,让观众感到满意的话,在下次结算的时候,你的基础点数就可以乘以一个因子,比如说,5倍10倍什么的。” 黄浪心里算了算,表示这就说的通了。 “如果你只是单纯的试图触发重大剧情的话,就像你这次和上次之间这么迅速,而且处理的不咸不淡的话,那么很可能就没有增幅,甚至,如果太过于无聊的话,还有可能给你削掉个百分之几十咧!” 【得,这是必须要整活,绝对不允许速通
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