我做游戏是为了吓哭玩家_第一百九十一章 自相残杀 首页

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   第一百九十一章 自相残杀 (第2/5页)

说到底,以往恐怖游戏的制作粗制滥造,不够吓人。

    从而导致玩家体验起来索然无味,形同嚼蜡。

    那问题出在哪?

    主要还是剧情不够精彩绝伦,角色不够深刻忘怀,关卡不够惊险刺激。

    可明明知道问题在哪,却偏偏难以对症下药。

    根本原因在于创意贫瘠,手法稀缺。

    有的厂商甚至用力过度,使得游戏成了披着恐怖皮的其他游戏。

    索性,现在恐怖游戏越来越好了。

    最起码,华国有一家公司知道如何正确的制作恐怖游戏。而他们的游戏也确实让人玩的尖叫不断,乐趣无穷。

    并且,在恐怖的外壳下,还有引人入胜的深刻剧情,是让人值得深思的故事背景。

    这已经是非常合格的厂商与作品了。

    虽然现在只有他们这一家,但在场的观众们相信。

    不远的未来,恐怖游戏一定会跟FPS一样,层出不穷,百花齐放!

    舞台上,见到这一幕的保安小队早已吃惊得说不出话来。

    食堂之中的尸堆,无不告诉了他们这里曾发生过的恐怖危机!

    地上的血液还很新鲜,腥臭还很浓重。

    显然,惨剧发生的时间并不长.

    呕——

    短发女人兰达看着面前的血腥地狱再次呕吐,整个人无比虚弱。

    “HolyShit!我担心的事真的发生了!”

    “这简直令人不敢相信.”

    “尸体
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