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异界游戏制作人 第348节 (第6/6页)
和地面的双重夹击,让玩家迫不得已逃离城市,逃亡的路上被淘汰的玩家高达65%。 剩下的35%,好不容易到达了附近的小镇,又因为团队之间的内斗、被队友背刺、黑吃黑等等原因,15%的玩家止步于此。 经统计,从游戏第一天活到第十五天的玩家数量不到20%。 八成的淘汰率,十分惊人。 但由于这款游戏的玩家基数超过12亿,哪怕只有两成玩家活过十五天,那也有2.4亿,能竞争最终大奖的玩家数量依旧可观。 游戏里的时间过得很快,二十天后,各地“安全区”纷纷建立起来。 围绕十二大主城建立的安全区各有特色。 太平镇安全区,在麦克·斯威特的带领下,率先采用“军队化”管制,所有玩家按照职业、道具卡、天赋树的特点分成不同部门。 他们将医疗相关职业的玩家组建出“救援队”;将战斗能力超群的玩家组成“特战队”;还找出速度超快的玩家组建“侦察队”;能力差的玩家就去“后援组”打杂帮忙,比如分配食物,整理物资等等。 太平镇安全区的做法,让其他大区纷纷效仿。 当然,这么多玩家管理起来并不难,凭什么大家都要听你的?这时候,必须有号召力很强的玩家站出来带队。 流沙岛安全区出现了一位知名up主“黑鸟”,通过攻略吸引玩家,将玩家们凝聚在一起,组建了非常有特色的防御体系。 流沙岛,是一座四面环海的孤岛。 蚊虫、乌鸦根本飞不了那么远,上岛前将原先的蟑螂、老鼠、变异昆虫全部消灭,城市里的蟑螂、老鼠也不可能漂洋过海去找他们。 唯一需要担心的就是变异海怪。
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