字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
365.中华游戏公司 (第1/4页)
制作游戏向来是个比较枯燥的事情。 特别是那些原本本着制作国产单机游戏,振兴国产单机的人抱着满腔热血进入这个行业,却发现自家公司制作的不是手游就是页游,再加上枯燥的制作过程,几年下来足以将所有的热情消磨殆尽。 毕竟手游也有来钱快,投资少,风险低,比起单机游戏来说不知道容易赚钱了多少。哪怕是大厂也宁愿投几千万制作网游游戏也不愿意制作单机游戏。 投入高,制作周期长,即使做出来也不一定受欢迎,连回本都成了问题,小厂没法为了单机游戏而赌自己的前途,大厂也不愿意烧钱做这种事情。 说实话,单机游戏在国内确实是一个很尴尬的地位,即使是国外,那些新单机游戏的地位也很尴尬。 虽然现在国内制作单机游戏的厂商已经愈发开始多了,可是目前大部分做出来的都只是抄袭游戏,换皮游戏,又或者诚意制作却压根回不了本。刘曦觉得再过那么两三年,即使星露谷公司起带头作用做出了大量精品优良的单机游戏,也不会再有其他厂商跟风了。 毕竟不是所有人都拥有系统这玩意,刘曦做游戏可不需要苦思冥想的写策划,也不需要反复推敲游戏系统。 然而加入了星露谷公司的游戏制作者就不同了。 虽然刚开始制作的只是各种小体量的游戏,但是这几年来游戏越做越大,从一开始的星露谷物语到现在的血源诅咒,所有的员工都在这个公司愈发感到满足。 虽然公司的薪资比不上华为这种大厂,但是
上一章
目录
下一页