字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第11章 (第2/4页)
音抽了,以分区线为中心创造的仓库,被木之区和土之区分别识别成了两个仓库。 如果没记错,这应该是内测自己就反应过的bug了吧? 程序,你不干活的吗……? 第6章 估计这一建筑双区吃的bug,程序员直接设了个禁止跨区建造,底层逻辑没有动,所以让在这里不受跨区影响的龙忆捡了个漏。 得了便宜还卖乖的她内心悄悄吐槽了一波,然后又喜滋滋地开始赞美偷懒程序员。 无论如何,节约了一个超大型仓库的材料,并且知道这个bug后,以后的系统功能性建筑都能造一抵二了。 不仅是仓库,基础的加工坊、木坊、磨矿机…… 把[建筑]里属于[生产]标签的都往这中线一垒,两区识别双倍奖励,相当于挂机自动二倍速,效率高到龙忆直接赞美世界。 虽说这种“一条线”岛建在美观上可能差强人意,但绝对实用啊! 再说,等之后抽到建造规划师,提出诉求就能设计出一套美观又实用的岛建布局,保证改得又好看又好用。 思及此处,龙忆打算直接开干! 目前要先把加工坊给建出来,仓库里的睫草需要加工成纤维再使用,还有唇花光靠摇可收集不了多少油脂,一切都需要加工坊去加工。 不过造这个仓库把剩余木头都耗干净
上一页
目录
下一页