重生之游戏开拓者_第四百一十八章 体育游戏在VR领域的潜力 首页

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   第四百一十八章 体育游戏在VR领域的潜力 (第4/4页)

余的典型,并且撑起这个分类的扛把子大部分还是赛车类型的游戏,足球、篮球倒是也有,但受众始终就那么一撮人,玩家自己都能感受得到,玩一天下来,排来排去,有些ID看都看熟了。

    可玩的人少并不代表这类型的真实潜力就是如此,一个世界杯上亿人乃至几十亿人去看,哪怕刨除那些单纯跟风凑热闹的人,足球的真实潜力也绝对不低。

    可既然潜力不低,那为什么游戏做出来后玩家数量却不尽如人意呢?究其根本,还是电脑手机很难还原各种体育项目在现实中带给人们的感觉,就拿足球来说,一款魅力全在脚上、头上的运动偏偏要用手来cao控,看似也是在踢球,实际上却很难让玩家感受到真正踢球的感觉,是以除了铁杆爱好者,这些游戏很难吸引路人玩家长久玩下去。

    而利用如今初心运用已经相当成熟的VR物理引擎技术,他们能够最大程度还原出球员奔跑在绿茵球场上拼搏求胜的感觉,除了起不到身体锻炼的效果以外,玩家在游戏中踢一场球,和去球场上踢一场球,将不会有任何其他差异,甚至相较现实中踢球,游戏中踢球还有两个实实在在的好处,不怕受伤,不怕累。

    既然不怕受伤,也不会累,那玩家完全可以无所顾忌的踢,尽情尽兴的踢,只要VR游戏舱检测到疲劳值没超标,就算从早踢到晚都没问题。

    也正因如此,只是听温梦做了个简单介绍,顾枫便一眼看出了其中的大有可为,当即就和她开了个小会详聊游戏设计的细节。枫火竹溪的重生之游戏开拓者

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